Największy wybór automatów!
Trening bez rejestracji
Poleca Michał Wiśniewski!
Bonus do 200€ ZA DARMO!
Dla początkujących
Hazardowo poleca
Newsletter
Popularne
- Texas Holdem
- Omaha
- Freerolle
- Poker Karaibski
- VideoPoker
- Bingo
- Kości (Craps)
- Keno
- Baccarat
- Backgammon
- Pai Gow
- Wojna (Casino War)
- Jednoręki bandyta
- Etykieta hazardowa
______________________
Polecamy Serwisy
______________________
Zasady gry w kości
Kości uznawane są za jedną z najstarszych gier świata, a najstarszą jeśli chodzi o gry hazardowe. Znane były starożytnym Egipcjanom już od 6 do 4 tysiącleci przed naszą erą, z wielką pasją były uprawiane przez rzymskich cesarzy.
Początkującemu może się wydawać, że polega ona wyłącznie na szczęściu. Ale bardziej wprawieni gracze wiedzą, że bardzo liczy się zdolność kalkulacji, spostrzegawczość i myślenie strategiczne.
Mimo, że dziś gra nie jest już tak popularna, to nadal ma wielu zwolenników, i prawie każde kasyno ma kości w swojej ofercie.
Zasady gry w kości (craps)
Zasady gry nie są zbyt skomplikowane, nie mniej jednak wprowadzenie jest konieczne. Kości są przeznaczone dla 2-4 osób. Możliwa jest gra większej grupie, ale wtedy każda runda pochłania proporcjonalnie więcej czasu, co odejmuje nieco dynamiki.
Standardowa wersja gry zakłada rozegranie 13 kolejek, w każdej z których gracze mogą oddać maksymalnie 3 rzuty (z czego 1 jest obowiązkowy). Pierwsze rzuty w kolejkach odbywają się zawsze z udziałem wszystkich 5 kostek, ale w późniejszych rzutach możliwe jest zatrzymanie wybranych kostek, i oddanie rzutu niezatrzymanymi.
Celem rzutów jest niekoniecznie wyrzucenie jak największej liczby oczek, ale uzyskanie jak najlepszych kombinacji oczek.
W standardowej wersji kości, wyróżnia się 13 głównych kombinacji. Gracze zapisują swoje wyniki w tabelce, podzielonej na 3 pionowe kolumny, i 13 (lub więcej) rzędów odpowiadających poszczególnym kombinacjom.
Każdą kombinację można zaliczyć tyle razy, ile jest kolumn. W razie gdy w danym rzędzie kombinacji nie ma już miejsca, trzeba coś skreślić (za skreśloną kombinację traci się punkty), lub dopasować wynik rzutu do innej kombinacji - ogólna zasada jest taka, że trzeba coś wpisać po zakończeniu swoich rzutów w kolejce, nawet jeśli oznacza to nieprzyznanie punktów.
Ważną zasadą, czasem łamaną przez graczy, jest to, że raz wybranej kombinacji nie można potem zmieniać.
Główne 13 kombinacji, zwanych też figurami, wygląda następująco:
- Jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki - oznaczają liczbę oczek. Przykładowo, jeśli wyrzucimy 4, 4, 1, 5, 6, 3, to najbardziej opłaca się zapisać czwórki, bo mamy ich aż dwie. Mnożąc wybraną liczbę oczek przez kategorię uzyskujemy 8 punktów. Można też wybrać inną kategorię, np. szóstki, ale wtedy dostaniemy tylko 6 punktów.
- Trzy jednakowe - jeśli w wyniku rzutu otrzymujemy 3 jednakowe liczby oczek; wówczas, do punktacji liczy się suma wszystkich oczek.
- Cztery jednakowe – zasada jest taka sama jak powyżej, ale trzeba mieć 4 jednakowe liczby oczek.
- Full - gdy otrzymujemy 2 i 3 jednakowe liczby oczek, np. 5, 5, 6, 6, 6 Nagroda to 25 punktów.
- Mały Strit – występuje, gdy w rzucie wypadną 4 kolejne liczby, np. 1, 2, 3, 4, 6 lub 2, 3, 4, 5, 1. Za małego strita otrzymujemy 30 punktów.
- Duży Strit - zasady są podobne do powyższych, z tym że liczby oczek na wszystkich kostkach muszą być liczbami kolejnymi. Duży Strit daje nam 40 punktów.
- Generał - oznacza kombinację, gdy liczba oczek na wyrzuconych kostkach jest jednakowa. Za Generała przyznaje się 50 punktów.
Ostatnią figurą standardowej odmiany kości jest Szansa. Jest to jedno z kół ratunkowych gracza, bowiem umożliwia wpisanie punktów z sumy wszystkich wyrzuconych oczek, w przypadku gdy nie została uzyskana żadna inna kombinacja.
Dżoker jest kolejnym sposobem na wyjście z opresji. Gracz może zamienić na dżokera każdego Generała, poza pierwszym. Dżoker może zostać użyty w sytuacji, gdy mamy korzysty wynik rzutu, a nie mamy miejsca na zapisanie go w najkorzystniejszej kombinacji. Z pomocą dżokera możemy zapisać wynik gdzie chcemy. Przykładowo - wyrzucamy Generała składającego się z samych 3, ale rząd trójek w tabeli jest już zajęty. Możemy wtedy wziąć sobie za niego punkty (jeśli mamy jeszcze miejsce w kombiacji Generał), albo wpisać sobie wynik w dowolnie wybraną, wolną kombinację, np. dużego strita za 40 punktów.
Po 13 kolejkach, lub po wyczerpaniu miejsca, gra się kończy. Wygrywa gracz z największą ilością zdobytych punktów.
Ranking kasyn
Ranking pokerroomów
Ankieta
Oferta miesiąca
Wpłać ile chcesz, a drugie tyle dostaniesz gratis!
Kasyno EURO podwoi Twoją pierwszą wpłatę aż do kwoty 100 €!
Jeden z najlepszych polskojęzycznych operatorów zaprasza do zabawy!
DLACZEGO EURO?
Ruletka, blackjack, automaty - wszystko po polsku, od obsługi klienta po transfery pieniężne!
Darmowy trening bez instalacji, bez rejestracji
KLIKNIJ i przetestuj sam - zero ryzyka!








